Es ist so weit: BeamNG.drive PS5 ist ab heute, dem 19. Oktober 2026, Realität. Die berühmte Crash- und Fahrsimulation mit ihrer Soft-Body-Physik erscheint erstmals auf einer Konsole, allerdings wie auf dem PC als Early Access. Ein wichtiger Teil dessen, was BeamNG.drive auf dem PC so groß gemacht hat, fehlt zum Start aber: Mods gibt es auf der PlayStation 5 vorerst nicht. Wir fassen zusammen, was ihr bekommt, was fehlt und was ihr vor dem Kauf wissen solltet.
Nach über elf Jahren Early Access auf dem PC
BeamNG.drive ist auf dem PC seit 2015 bei Steam im Early Access und damit seit über elf Jahren in Entwicklung. Berühmt wurde das Spiel des Bremer Studios vor allem durch unzählige YouTube-Videos, in denen Spieler Autos gegen Wände, Pfeiler und Lkw krachen lassen. Der Grund dafür ist die Physik-Engine: Statt fester Schadensmodelle simuliert BeamNG jedes Bauteil eines Fahrzeugs in Echtzeit. Blech knickt, Achsen verbiegen sich, Motoren werden nach hinten gedrückt, und das jedes Mal ein wenig anders.
Im Mai hatte BeamNG die Konsolenversion für 2026 angekündigt, am 24. September folgte dann der genaue Termin. In der offiziellen Ankündigung schreibt das Team, dass BeamNG.drive am 19. Oktober 2026 auf der PS5 erscheint. Für PC-Spieler soll etwa zeitgleich die Version 0.40 kommen. Auf der Konsole bleibt es ein Early-Access-Spiel. Laut PlayStation Store seid ihr also „von Anfang an dabei“ und erlebt mit, wie das Team neue Inhalte nachliefert.
Inhalte und Modi von BeamNG.drive auf der PS5
Inhaltlich steht die Konsolenfassung schon gut da. Laut Store-Beschreibung warten mehr als zwölf weitläufige Open-World-Umgebungen auf euch, von tropischen Dschungelpisten über karge Wüsten bis zu städtischen Boulevards und schnellen Autobahnen. Dazu kommen Dutzende komplett anpassbare Fahrzeuge, vom Kleinwagen bis zum riesigen Lkw. An Rädern, Fahrwerk und Motor könnt ihr so lange schrauben, bis das Fahrgefühl passt.
Diese Spielmodi sind zum Start an Bord:
- Freies Fahren: Fahrzeug schnappen und losfahren, ohne Vorgaben. Hier dürft ihr auch mit der Umgebung experimentieren und zum Beispiel die Windgeschwindigkeit erhöhen oder die Schwerkraft verändern.
- Szenarien: vorgefertigte Aufgaben wie eine Lkw-Lieferung, die möglichst schnell und effizient ablaufen soll, oder eine Verfolgungsjagd, bei der ihr die Polizei abhängt.
- Zeitfahren: Fahrzeug, Umgebung und Strecke wählen und an der eigenen Bestzeit feilen.
- Karriere: Laut Eurogamer.de gibt es auch einen Karrieremodus mit Fortschrittssystem für alle, die mehr Struktur wollen.
Laut Store-Seite sind 1 bis 4 Spieler offline möglich. Eurogamer.de nennt dazu ausdrücklich den lokalen Splitscreen. Ihr könnt also zu zweit oder mehr auf der Couch crashen.
Technik: FSR 3, PSSR und DualSense
Zur Technik gibt es bislang nur wenige Details. Eurogamer.de zufolge unterstützt BeamNG.drive auf der Standard-PS5 das Upscaling FSR 3, auf der PS5 Pro kommt Sonys eigenes PSSR zum Einsatz. Was PSSR genau macht, haben wir zuletzt bei unserem Thema PS5 Upscaling erklärt. Offizielle Angaben zu Auflösung und Bildrate gibt es aber noch nicht. Im PlayStation Store trägt das Spiel immerhin das Label „Für PS5 Pro optimiert“. Wie stabil die Physik bei vielen Fahrzeugen gleichzeitig läuft, müssen erst die ersten Tests zeigen.
Auf jeden Fall nutzt BeamNG.drive PS5 den DualSense-Controller. Der Store nennt Vibration und den adaptiven Trigger-Effekt, ihr sollt also Gas und Bremse in den Fingern spüren. Dazu kommen 17 Barrierefreiheitsfunktionen, darunter eine frei anpassbare Tastenbelegung, einstellbare Stick-Empfindlichkeit, ein Übungsmodus und die Möglichkeit, das Spiel zu verlangsamen.
Einschränkungen: BeamNG.drive PS5 ohne Mods und VR
Der größte Unterschied zum PC: Mods werden zum Start nicht unterstützt, VR ebenfalls nicht. Gerade die Mods sind auf dem PC ein riesiger Teil des Spiels, denn die Community baut dort seit Jahren eigene Autos, Karten und Szenarien. BeamNG betont, dass man langfristig wo immer möglich Gleichstand zwischen den Plattformen anstrebt. Einen Zeitplan oder Umfang nennt das Team aber nicht. Laut Eurogamer.de prüft man zwar Möglichkeiten für Mods auf der Konsole. Werkzeuge wie der World Editor, mit dem man eigene Inhalte baut, sind für die PlayStation aber „aktuell nicht geplant“.
Auch beim Multiplayer solltet ihr eure Erwartungen anpassen. Der Store nennt nur das Offline-Spiel. Ein Online-Multiplayer auf der PS5 ist nicht bestätigt. Die bekannte Multiplayer-Lösung BeamMP ist eine Mod für den PC und läuft auf der Konsole nicht. Eine Xbox-Version ist übrigens bisher nicht angekündigt.
Preis und Start
BeamNG.drive PS5 ist seit heute Nachmittag im PlayStation Store erhältlich, laut Store seit 15 Uhr deutscher Zeit. Im deutschen PlayStation Store kostet die PS5 Standard Edition 21,99 Euro. Vorab hatte BeamNG auf X einen Preis von 24,99 US-Dollar genannt. Als Herausgeber tritt das Studio selbst auf, die BeamNG GmbH. Ein Early-Access-Start auf der PS5 ist übrigens kein Einzelfall: Zuletzt hat auch Enshrouded 1.0 auf der PS5 gezeigt, wie ein lange auf dem PC entwickeltes Spiel den Sprung auf die Konsole schafft.
Fazit: Lohnt sich der Einstieg?
Für PS5-Spieler, die schon immer mal sehen wollten, warum BeamNG.drive auf YouTube so beliebt ist, ist der Start eine gute Nachricht. Die Soft-Body-Physik ist einzigartig, und mit zwölf Umgebungen, Karriere, Szenarien und Splitscreen gibt es zum Start viel zu tun. Wer allerdings die riesige Mod-Welt des PCs kennt, wird auf der Konsole einiges vermissen. Ob und wann Mods nachgereicht werden, ist völlig offen. Holt ihr euch BeamNG.drive auf der PS5 oder bleibt ihr beim PC? Schreibt es uns im Forum auf pixgame.de!

